[プレイ日記] アークナイツ/危機契約に向けて悩み中

アークナイツ

タワーディフェンス系アプリ、アークナイツのプレイ日記(その8)。危機契約に向けての育成の悩みと雑談。

イベント「青く燃ゆる心」は無事完走

コーデは結局イフリータを購入。

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決め手になったのはredditのこのネタ画像。

 

半分冗談だが、楽しい感じのコーデがやっぱり好きかも。

戦闘中でもヒマだとバーベキュー始めちゃうところがイイ!!

有償コーデはクルースに続き2着目。

音楽スタジオは無事コンプリート。

これで全部の宿舎が快適度5000になった。

ラッキードロップのモダンホテルも揃ってきたので、今後は気分で模様替えもできそう。

無限ガチャは、石割りなしでマンガンと中級糖原が+100ぐらい。

報酬も一通り取れたし、何よりもステージ攻略が楽しかったので大満足なイベントだった。

 

6月のイベントは?

危機契約」が6月に来るというのは日本の公式生放送で言っていたので間違いないだろう。

大陸版ではこの危機契約と同時開催でモスティマガチャとサイドストーリーの「喧闹法则」というミニイベントがあった模様。

危機契約がマニアックな内容のため、ストーリーイベントをセットにしたのだろうか。

「喧闹法则」は難易度低めの新ステージ+ストーリー。

クリア報酬で星5重装(バイソン)。


▲右から2番目が配布のバイソン。スキル2でタゲ取りができるのがユニーク

モスティマは星6の範囲術師。

昇進2絵が最高すぎて、課金してしまいそう。


▲ファイヤーウォッチとジェシカのコーデも同時期に販売

割と盛りだくさんで楽しみ。

 

個人的には、モスティマガチャ+「喧闹法则」で2週間(6月前半)、「危機契約」で2週間(6月後半)のように分けて実装してくるのではないかと予想している。

※危機契約の後に6章や別のイベントがすぐに来るならいいが、空白期間になるだけなら、分けてしまった方が賢明。危機契約そろそろ来ますよ、モスティマいかがですか、今なら育成まだ間に合いますよ!の方が売り上げも上がるはずw

 

危機契約に向けて育成を考える(ネタバレ注意)

各種リソースを貯めておき、実際に危機契約をやってみてから育成というのが理想だろう。

しかし、夏イベントも終わり、ガチャで新キャラを引いている。

いつ来るかもわからないので、待てるわけがない……。

それで危機契約の仕組みや難易度が気になって、詳しく書かれているサイトや、大陸版のクリア動画を見始めてしまい、泥沼にハマる。

クリア動画は事前に見ないようにしていたので少し後悔している。

以下はネタバレありなので、控えている人はスキップしてもらいたい。

 

 

基本情報は黒wiki(Arknights wiki JP)の危機契約のページがよくまとまっている。

英語でもよければ、以下のGoogle Documentがおススメだ。

First CC Prep and Data by 25thNight (v0.02)

↑「Fixed Map Ops Rec」のタブに常設マップ向けのオペレーターやクリア例の動画リンクが網羅されている。新規プレイヤーは「Daily Map Ops Rec」の方もチェック

一応、目標はデイリーの危機レベル8クリアと、長期任務のレベル18クリア。

デイリーの危機レベル8はそれほど難しくないらしいが、日によって縛り候補が変わるようなので、そこが気になっている。

長期任務(常設マップ)のレベル18クリアはあくまでも目標。

クリアできなければそれはそれでしょうがないと思っている。

ただ、クリア動画を見てしまったので、それを真似すればそこそこいけるのかなという印象。

手持ちのキャラからすると、遠距離禁止の近接(前衛、先鋒、重装)編成が適している。

[Guide] Sector 59 Risk 18 No E2 — Arknights
→昇進2なしのクリア動画の英語コメンタリー。観た中では一番編成難易度が低い。いざとなったらこれ

縛り条件補足(クリックで見る)

1 耐久値を1にする(すり抜け1回でゲームオーバー)
1 敵の射程+50%
1 敵の移動速度+50%
1 敵の防御力+50%
2 術師と医療ユニット使用禁止
2 CP回復速度が-50%(2秒に1回復?)
2 敵の攻撃力+35%
2 敵のHP+60%
2 アヴェンジャー全般の防御力+100%、HP+80%
3 配置禁止10マス追加
1 編成最大数を10に制限

合計18

重装中心の耐久編成。

耐えきれれば勝てるという面白い例。

術師&医療ユニット禁止や配置禁止マス増加で危険度を稼いでいる。

敵の攻撃力アップは35%のみと控えめにしているのが大きなポイントだろう。

 

明日方舟 Arknights 59区废墟 Contract Contingency – Danger 危机 18
→スキル特化なしのクリア動画。自分の手持ち的にはこれがピッタリな感じ。ただ、潜在能力強化が足りないため、配置が間に合わない可能性がある

Arknights – First Risk 25 Contingency Clear – Reign of the Emperor of Science
→レベル25クリア動画の再アップロード版(元はbilibili)。全キャラ昇進2レベルMAX、潜在MAX、スキル強化もおそらく3。到底真似できないが、エフイーターやスペクターがどんな働きをするのかの参考にはなる

 

遠距離メインの動画は面白いが、手持ち的には難しそう。

Arknights Sector 59 ruins Danger LV 16 CC IS Fun
→マンティコア、イーサン、アンジェリーナ、ショウ、エフイーター活用(高練度)

【Arknights】Nightmare who despised by 90% players, obliterated area Ruins 59 /w Risk Lv:18
→ナイトメア、エイヤ、モスティマ、マンティコア活用(高練度)

【明日方舟】59区废墟 危机等级18 低配低练法师队(改良作业)
→エイヤ(ランク7)とイフリータ(スキル2特化1)以外は昇進1キャラ。編成難易度はかなり低め(最後がギリギリすぎるけどw)。レッド+エイヤまたはレッド+イフリータを持っているなら、昇進2は1体で済むかも(戦友から1体借りる)

縛り条件補足(クリックで見る)

1 耐久値を1にする(すり抜け1回でゲームオーバー)
1 敵の防御力+50%
2 重装と前衛ユニット使用禁止
3 味方のHP-75%
2 CP回復速度が-50%(2秒に1回復?)
3 敵の攻撃力+80%
2 武装戦闘員のHP+80%、攻撃力+40%、術耐性50に上昇、重さが2上昇
3 アヴェンジャー全般の防御力+200%、HP+120%、攻撃力+80%
1 編成最大数を10に制限

合計18

こちらは重装や前衛禁止がベースの術師編成。

ブロックして戦わないため、敵の攻撃力+80%、アヴェンジャーの攻撃+80%、味方のHP-75%などで危険度を稼いでいる。

また術で攻撃するため、敵の防御力アップ系の縛りも問題なく取れるのが魅力。

耐久値1(すり抜け1)、CP回復速度-50%、編成最大数10あたりは、重装耐久編成と共通。

 

他にも狙撃メインのクリア例もあるようだ(シュヴァルツがコア)。

 

とりあえず育成欲を満たすため、適当育成。

いいのかそんなんで。

趣味枠でマゼランを昇進2。

また、最近引いたキャラを何体か昇進1にした。

さすがにマゼランの昇進2で貯えはガッツリ減ってしまった。

 

▲近接系の参考動画を真似る場合の手持ち(現状)

このメンツではアステシア、ニアール、クオーラの3体の育成が必要。

ニアールはまったく育ててないのでけっこう大変。

戦友から借りられるといいのだが、どうなるか。

レッドを確保できれば術師編成も悪くない印象(そろそろレッドがピックアップや交換に来てもおかしくない)。

 

長期任務の危機レベル以外のタスクや、デイリーマップ対策も必要だろうから、その他のキャラもいろいろ育てたほうがよいが、まだ整理がついていない。

  • テンニンカを昇進2にしてスキル1特化
    • 一番無難な選択
  • 手持ちの昇進2キャラのスキル特化で底上げ(1にする程度)
  • エフイーターかスペクターを昇進2にしてスキル特化
    • 戦友から借りるのがいいかも
  • 対空用にアズリウスかグラウコスを昇進2
    • マゼランでいければ不要
  • エイヤ昇進2を急ぐ

開始が6月中旬ぐらいなら多少の余裕はあるが、上旬だとアステシアとニアールの育成で手一杯になりそう。

▲現在の1軍はこんな感じ


▲ステージによって入れ替えで使うキャラ

普段の編成視点では、エイヤ、リスカム(or ホシグマ)、アズリウスあたりを育てたいところ。

リソースが圧倒的に足りないので、悩みだすときりがない。

今回はここまで。

 

最近見た素敵なイラスト

Twitterで見たイラストをいくつか紹介(リンク埋め込み)。

上と下の対比が面白すぎる。

エンカクとサリアの表情が最高。

フードを被ったいつものシャイニングさん。

雰囲気抜群。

ウルサス3人組のイラスト。

日常感がとても良い。

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