アークナイツ プレイ日記 星5ナイツ その20

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アークナイツの星6禁止プレイ日記。今回はメインストーリーの進捗ダイジェスト。

 

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アークナイツ 2024年の記事 主に星6禁止(星5以下)のプレイ日記

最近の攻略進捗まとめ

メインストーリー

  • 7-8でヒューマスのモジュール開放。ここで7章を一旦中断
  • 9章へ飛んで、10章後半まで攻略(ハイディをゲット)
  • 育成も進んだので、7章から再開し8章突入

殲滅作戦

  • 「龍門市街」の自力400クリア達成
  • 「薄暗い泥沼」はなんとか300突破

 

9章攻略

メインストーリーは8章で一区切り。

9章からは第二部みたいな感じになっている。

ステージ攻略の難易度も8章がピークで、9章は若干低め。

※3-8をクリアすれば9章をプレイ可能となる

9章のギミック関連の話

9章は「石柱」ギミックが特徴。

この石柱をうまく使うと、戦力が多少不足していてもクリアできたりする。

 

それと、出現する敵の多くが、屈折(術耐性大幅アップ)という特殊能力を持っている。

これにはラップランド等が持つ「特殊能力無効化」が有効。

 

昔はラップランドや、ポデンコのS2で対処した記憶がある。

ただ、今は鎌撃士や散弾射手が低レアにもいるので、物理でゴリ押した方が楽な印象。

 


▲9-14 石柱の壊し方や、「墓守の石像」の対処がけっこう難しい

 


▲9章のラスト(9-19)

ボスをアスベストスS1で抱えて耐久(医療2体でギリギリ)。

第2形態になったら石柱とアーミヤのS3で一気に倒すという戦略。

 

▲9-19クリア時の編成

 

10章攻略

10章は、「ロンディニウム都市防衛副砲」が一番の特徴。

また、「再生造物」や「壊死損傷」といったギミックもあり、把握しておかないと混乱する。

「壊死損傷」は、ダメージもさることながら、スキル封印やSP減少がいやらしい。

壊死損傷
新たな元素損傷。放浪医で治療可能。
1000ダメージ蓄積すると、15秒間SP回復とスキル発動を封じる。
さらに、その間は毎秒SPが1減少し100の術ダメージを受ける。

白wikiより引用

 

9章に引き続き、ヒューマス、トター、パインコーン、スペクターが活躍。

特にスペクターのS2は、都市防衛砲対策に重宝した。

 

撃たれる直前にスキルを発動すれば、自分自身は食いしばりで生存。

雑魚敵は防衛砲で一掃。

倒しきれない敵がいてもスキル2の火力で倒しきれることが多い。

スキル後のスタンも、敵を一掃していれば問題なし。

医療にサイレンスを使っているため、ドローンで回復すれば続投可能。

あくまで理想ムーブだけど、こんな感じ。

 


▲10-10 敵がとにかく多いステージ

 

高台にパインコーン。

地上はアスベストス、クオーラ、テキーラ、エアースカーペ、スペクター。

スペクターは上向き配置で中央の敵を削りつつ、右から来る「渇血の眷属」をS2で撃退。

密集陣形なので、エアースカーペのS2を活用(役に立ったはず!)。

 

 


▲10-11は左上をテキーラで迎撃

 

▲副砲はクオーラで受けたり、スペクターで受けたりと、綱渡り

 


▲クリア時の編成

 


▲なんとかハイディをゲット

 

 

7章攻略

9章と10章を攻略している間に、多少は育成が進んだので、7章の途中から再開。

一気に最後までやってしまう。

 

▲7-12 箱で迷路を作るステージ(楽しい)

 

 


▲7-15 伝令兵が嫌いになってくるステージ

 

 

▲7-16 ホルンを使わせてくれ!なステージ

 

 

▲7章ラスト(7-18)

 

定番のアーミヤS3で倒す戦略。

左下はスペクターとテキーラで防衛(地雷併用必須)。

前方にはヒューマスを置いて、アーミヤの範囲に雑魚が入らないようにする。

 


▲トターで少し削ったこともあり、第一形態は割と余裕

※アーミヤは昇進2レベル50。モジュールはSTAGE2。スキル3はレベル7で未特化

 

▲第二形態はクオーラS2でブロック

シャマレの人形で補助しつつ、トターS2で削る。

砲兵はウタゲで対処。

 

▲削り切れなかったのでアーミヤで〆

 

 

 


▲7-18クリア時の編成

 

 

殲滅作戦:「龍門市街」自力400達成

グレースロートとエアースカーペが昇進2。

「全権委任」狙いで「龍門市街」にリベンジ。

6~7回やり直して、ようやく400達成。

やっぱりここは難しい。

 


▲クリア時の編成

 

オーソドックスな配置で、ソーンズのポジションにエアースカーペ(スキルは2)。

 

1番下のラインは昇進2スペクター。

「寄生凶悪流れ者」も問題なく処理できる。

 

1番上のラインはアスベストス。

S2で多少なりとも火力が出せるのと、術受け適正が高いため採用。

まだ昇進1だが、昇進2クオーラよりもマッチしていた。

 

340からは、メモしながら何度も挑戦。

配置枠に余裕がなく、入れ替えタイミングをミスるとやり直しに……

新アカウントで最初から遊ぶことはもうなさそうだが、一応メモ。

攻略メモ

  • 340+ アスベストス
    • 上のアーツバードを倒し終わったら撤退
  • 340+ スペクター
    • アーツバードの後から出てくる赤い流れ者を2体倒したら撤退
      • 2匹目にS2合わせて時短
  • 350 シラユキ
    • 攻撃を開始したらすぐにS2着火
  • 350+ ウタゲ
    • クラッシャーが来たら1マスだけ前で差し込み
      • クラッシャーと次の術師を倒して撤退
      • アスベストスを定位置に再配置
  • 350+ グレースロート
    • 攻撃範囲内のアーツバードを倒したら撤退しプリンと交代
      • プリンはスキル2が貯まり次第着火
  • 350+ スペクター
    • プリン配置後、定位置に再配置
  • 375+- アスベストス →テンニンカ
    • 流れ者と350ラッシュのアーツバードの最後の1体を倒したら撤退
    • ブロック用にテンニンカを配置
  •  375+ ウタゲ
    • 凶悪クラッシャーが出たらテンニンカを下げて、ウタゲ差し込み
  • 380+ プリン →グレースロート
    • アーツバードが再び出てきたらプリンを撤退させ、グレースロート配置
    • サイレンスのドローンでグレースロート保護(重要)
  • 385+ アスベストス
    • アスベストスが戻ってきたら定位置に配置
  • 385+ グム →テンニンカ→ウタゲ
    • 最後のクラッシャーが抜けてしまった場合
      • グムがスタン直後にテンニンカと交代
      • シラユキS2
      • 間に合えばウタゲ

 

 

 

殲滅作戦:「薄暗い泥沼」はちょっとだけ更新

育成が進んだので、ファイヤーウオッチを借りて再挑戦。

 

 

300はなんとか突破したが、すぐに崩壊。

ギリギリで325到達。

回復も火力も全然足りてない感。

 

一応、これで合成玉上限は1750に到達。

MAXの1800まであと50。

 

残り2週間を切ったので、次の新殲滅作戦の難易度に期待。

 

今回の日記はここまで。

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