[プレイ日記]
2.4 クルセイダーの旅 04

ひとりで勝手にシーズン制。不定期&チラシの裏的日記その4。

(これまでの流れ)
ロランドの遺産/シールド・バッシュでトレハンを開始し、T8ぐらいまで順調に進みました。このまま上を目指してもいいのですが、せっかくなので別ビルドを試すことに。次に選んだのは召喚者の棘/反射ビルドです。

3/4 「両断する者」、「召喚者の棘」6セットのメカニズム関連、加筆修正

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反射ビルドでGR侵攻開始

お久しぶりです。ヤバイです。日記を書こうと撮りためた画像を見たら、1ヶ月前の日付です。既に記憶が曖昧に……このまま終了な気分になってきました。

さて、前回の続きです。

秘宝のベルトと召喚者の棘6セットが揃って、サクサク感がずいぶん増しました。T10もそれなりにこなせるので、もうちょっと上を目指すことにします。

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▲装備が揃ってきたので、いよいよGR45(T10相当)を越えて攻略していきます

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▲アイアンスキンからの6倍撃パニッシュやボンバードメントが強いです

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▲相変わらずパラゴンレベルがサクサク上がります。難易度が上がれば上がるほど経験値も増すので、毎回3~4レベルアップします

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▲GR47、残り時間6分54秒でクリア。問題なしです

自分でもどんな装備でやってたのか既に覚えていません。残っている画像が頼りです(;´∀`)

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※武器や盾は再考の余地ありという感じですが、そのあたりについては後ほど

セットダンジョンにも挑戦

セットダンジョンは、どうせならメインアカウントでクリアしたいところです。しかし、「召喚者の棘」のセットダンジョンは簡単というのをどこかで見ました。そんな訳で軽い気持ちで突撃です。

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▲場所はトリストラムの南(真下)です。ストーリーモードのスタート地点といったほうがわかりやすいかもしれません

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▲エリートは、聖化を出した後にアイアンスキンでOKでした。ただ、エリートの数はきっかり5パックぽいです。ミスったらやり直し

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▲血の一族の槍は、カウント数を稼ぐため、わざと受ける必要があります。こちらから積極的に攻撃したり、反射ダメージが高すぎると、目標が達成できなくなります

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▲主要な目標をクリアしてしまえば、後は時間との戦いです

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▲3回目でクリア。一番簡単な部類だと思いました

ゴブリンの謎

リフトをやっている最中に久しぶりに「ゴブリン祭り」に遭遇しました。

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▲ゴブリン発見

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▲っていうかこの数はいったい!?

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▲あまりに多いので真剣に数えてみました

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▲最低でも17体はいます

なんとか15体ぐらいは倒せました。かなりウハウハでした。

しかし、どういう仕組みになっているのでしょう。「当たり」と「大当たり」みたいに複数の設定があるのでしょうか? これよりさらに多い設定があったりするのか、気になるところです。

「召喚者の棘」のインプレとか

反射ビルドの基礎知識」の方でいろいろ書いたのですが、いくつかこちらにも書いておきます。

プレイフィーリングはやっぱり地味です。基本はパニッシュで殴るだけなので、派手さゼロです。ただ、ボンバードメントのかっこよさで救われています。「秘宝のベルト」で勝手に降ってくるのがいい感じです。もしもこれがなかったら……もうレトロRPGの世界ですね。

その代わり、プレイはシンプルで簡単です。属性の集合体のサイクルもありますが、基本はアイアンスキンのタイミングを合わせるぐらいですし、パニッシュメントはプライマリなのでリソース切れの心配もありません。筆者は脳筋派なので、けっこう好きです。

武器や盾についての補足

盾はクールダウン短縮効果のある「アカラットの覚醒/Akarat’s Awakening」がいまのところベストっぽいです。

「アカラットの覚醒」の効果
→ブロック成功時、[20-25]%の確率ですべてのクールダウン時間が1秒短縮される

「アイアンスキン/反射する皮膚」によるダメージ増幅が重要なので、クールダウン短縮が効果的という話です。

武器は「両断する者」や、反射ダメージのつく「ネイルバイター」「ネアンデルタール」が良いのかと思っていましたが、「召喚者の棘」に限って言えば、そうでもなさそうです。

「両断する者」の効果は「反射ダメージの[75-100]%があらゆる攻撃に加算される」と書かれています。初めてこれを読んだ時はすごく強そうに思えたのですが、実際は攻撃スキルを使うたびに、1回だけ追加で反射ダメージを与えるというものです。そのため、海外では「ピッグスティッカー」を推す人が多いです。

  • ダガーなので攻撃速度が速い(APS 1.5)→召喚者2セットのスタック数アップ
  • 特性が5つ付くため、クールダウン短縮や攻撃速度、命中時ライフ回復などの有用な特性を積みやすい

ピッグスティッカーvs両断する者

PS4はバグってる?

読者の方から指摘を頂いたので書きなおしました。まだ間違ってるかも!

「両断する者」は攻撃スキル使用時に、反射ダメージの[75-100]%を与えます。「召喚者の棘」6セットのパニッシュ/スラッシュ時も、当然発動します(PC版)。これはInvoker Interactionsにてレポートがあります。

しかしながら、PS4版ではバグっているのか、「召喚者の棘」6セットのパニッシュ/スラッシュ時には、「両断する者」のダメージが発生しないことがあります。実験したところ、一度バグってしまうと、パニッシュ/スラッシュには「両断する者」のダメージがまったく発生しなくなるという感じです(他の攻撃スキルを使った場合は、問題なく発生します)。バグる条件は今のところ不明です。

そんな訳でPS4の召喚者の棘6セットにおいて、「両断する者」はPC版よりも不利になっています。

単体相手&2セットのスタック数ではダガー有利

改めて両者を比べたところ、6セットパニッシュによる単体ダメージおよび、2セットの反射ボーナスで、ピッグスティッカー(ダガー系)の方がポテンシャルは上になります。

攻撃速度やブロック率が同条件であれば、単純計算だと斧よりも2セットのスタック数+1になります。反射ダメージ全般が25%高くなるということです。6セットパニッシュでは攻撃速度の差がそこに加わります。

6セットパニッシュの単体ダメージの試算(攻撃速度補正40%、ブロック発動してない場合)


ピッグスティッカー
6倍撃の2.5倍(6スタック)の3.15aps(補足記事参照) →  6*2.5*3.15= 47.25 Thorn per sec

両断する者
7倍撃の2.25倍(5スタック)の2.73aps(補足記事参照) → 7*2.25 * 2.73 → 42.9975 Thorn per sec

47.25/42.9975 = 1.098 →約10%の差

※PS4ではこの7倍撃が6倍撃になってしまうので差が広がります

「両断する者」の魅力

しかし、調べなおしてみると、「両断する者」は、召喚者2セットの効果と不思議な相乗作用があります(知らなかったのは筆者だけかも)。

With 2pc Invokers Hack damage is applied to all enemies within 15 yards of YOU (not the target) once per attack or cast.

攻撃スキルに付随して「両断する者」の反射ダメージが発生

それが召喚者の棘2セットボーナスによりAoE化
[Your Thorns damage now hits all enemies in a 15 yard radius around you.]↓
殴ってれば反射ダメージの[75-100]%分が15ヤードAoE化

単体では劣っても、対集団では有効

・召喚者6&PS4はバグってるので、召喚者6の場合はPC版のみ?
・アクハン6+召喚者2ではこれがデカそう。こっちは召喚者6を使わないので、コンソールでも有効

召喚者2セットのスタック数の補足説明

■攻撃速度補正

  • パッシブ「信仰熱」 攻撃速度+15%
  • パラゴン 攻撃速度+10%
  • パニッシュのセレリティ発動時 攻撃速度+15%

合計25%~40%

さらに6セットボーナスにより、パニッシュ/スラッシュ限定で、攻撃速度+50%

ダガーなら1.5 × 1.4 × 1.5 = 3.15
斧なら1.3 × 1.4 × 1.5 = 2.73

2セットボーナスの反射ダメージbuffは、2秒間継続、リフレッシュなし、スタックあり。攻撃速度補正が40%なら、ダガーで6スタック、斧で5スタック稼げる計算です。

アクハンの鎧5+召喚者の棘2+王家の威光の指輪

プレイ日記からは脱線しますが、最近、アクハンを使った反射ビルドが話題になっています。こちらの場合は「両断する者」が逆にキーアイテムになっているようです。

■情報源

DiabloFansのビルド:5pc Akkhan / 2pc Invoker thorns GR89+

公式掲示板:Dont like LON? go 2 Invokers+5Akkhan

公式掲示板:6pc Akkhan + 2pc Invoker clears GR 89

スキル構成は、「召喚者の棘」のスタンダードな構成とほぼ同じです(やや防御重視)。

■ポイント

  • アクハン6により反射ダメージが5.5倍になる
  • 召喚者2を併用することで、反射ダメージを増幅できる
  • 「両断する者」を使えば、召喚者6がなくても、パニッシュも5.5倍撃にできる
  • 「両断する者」+召喚者2で、攻撃スキル使用時の反射ダメージがAoE化する

アクハンセットに「反射ダメージ」を積むというまさに茨の道ではありますが、ガッツリ積めば、「召喚者の棘」より良いかもという話です。

中国でGR89クリアしたとか、2セットボーナスのスタック数次第ではLoN(悪夢の遺産)のダメージ倍率を超えるとか、いや召喚者の棘2セットのボーナスとアイアンスキンの300%は加算なのでそこまでいかないとか、CoE(属性の集合体)も積めないのでそんなに強くないとか、範囲ダメージを積むのが鍵だとか、現在進行形でいろいろ議論されています。

■悪夢の遺産(LoN)
LoN14倍と、アイアンスキンの4倍で、14 * 4 = 56倍

■アクハン6+召喚者2
アクハン6セットの5.5倍
 終わりなき歩み(EW)2倍
(アイアンスキン300%+召喚者2セット4スタックと仮定して100%)計5倍

5.5 * 2 * 5 = 55倍

ブロック発動による召喚者2セットのスタック増加の可能性。「アカラットの王者」自体につくダメージボーナス35%(1.35倍)と、アクハン4セットによるクールダウン時間短縮効果。このあたりを考慮すると、なかなか面白い数字ですね。

「召喚者の棘」と比較すると、パニッシュ以外も5.5倍になるというところが魅力です。ボンバードメント、聖化、軍馬の突撃、それから攻撃を受けた際の反射も5.5倍になります。

それと見逃していましたが「両断する者」+召喚者2で、攻撃時の反射ダメージがAoE化します。自分の周囲15ヤードなので、パニッシュなどの近接攻撃と相性が良く、強力です。

さらに召喚者2セットの反射AoEに限り、「範囲ダメージ」が発動するという話が、例のInvoker Interactionsに書かれています。

Area damage can be triggered by the Invoker 2pc AoE effect (see below), consecrate, bombardment, steed charge and the base damage of punish or slash.

PC版の高GRではこの辺が生きてくるのかもしれません。

ただ、このビルドは防御が厳しそうです。「召喚者の棘」は4セットにダメージ50%減、「悪夢の遺産」は最大で14点×4%のダメージ56%減があります。しかし、アクハンには軽減効果がまったくありません。

そのため、DiabloFansのビルドガイドではパッシブを防御重視にしています。「鉄の処女」「再生」「受けの美学」「信仰熱」。また、「アカラットの王者」のルーンに「予言者」を選び、「軍馬の突撃」は捨てて「正義の法/ディケイング・ストレングス」を積んでいます。

ということで、「アクハン」に反射ダメージがついていたら溶かしちゃダメってことらしいです!!

話は戻って最近の状況は

反射ビルドメインでやりながら、アクハン系ビルドを少し試したり、ハンマービルド(祝福の鎚)の装備をコツコツ整えたりしています。パラゴンは450を越えました。メインのアカウントに移行するか悩み中です。

反射ビルド(召喚者の棘)は、現在GR63クリア。さすがに死ぬようになってきました。2.3のSCモンクはエンシェント装備ゼロでGR61前後クリアできたので、なんだかんだいって強かったですね。

(続く)

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