2016年6月14日(北米時間)に公開された、2.4.2PTR(テスト版)のパッチノートの翻訳版です(PC版のパッチノートをPS4日本語版に合わせてアレンジしています)。
前回の2.4.1に引き続き、今回もマイナーアップデートです。ある程度予想はしていましたが、ちょっと寂しいですね。
PATCH 2.4.2 PTR PATCH NOTES(英語公式)
PTR PATCH 2.4.2 – v2.4.2.37672
目次
一般
- ゲームの難易度にトーメント11~13が追加されます
- 報酬として得られるゴールドの量が調整されます
- グレーターリフト26以上の増加量は、レベル毎にフラット3%に再調整されました
- トーメント7~13の報酬もこれに合わせて再調整されます
- グレーターリフトの強化費用は、新しい報酬レートに合わせ、以前よりも安くなります
クラス
バーバリアン
アクティブ・スキル
- 恐怖の雄叫び(Threatening Shout)
- ルーン:躊躇(Falter)
- 複数のプレイヤーが同時使用しても効果がスタックしなくなる(?)
原文:Can no longer stack with casts from other sources
- 複数のプレイヤーが同時使用しても効果がスタックしなくなる(?)
- ルーン:躊躇(Falter)
デーモンハンター
アクティブ・スキル
- スパイク・トラップ(Spike Trap)
- デザイン変更
- トラップは即座に設置(設置時間なしという仕様に変更)
- トラップは一度だけ爆発する
- (セントリーのようなチャージ制となり)、最大チャージ数は4で、チャージは5秒毎に1回復
- ヘイトレッド消費スキルがトリガーとなり、爆発するようになる
- ベースダメージ変更:武器ダメージの340%→950%
- ヘイトレッドコスト変更:30→10
- ルーン:エコーイング・ブラスト(Echoing Blast)
- ダメージ増加:575%→1330%
- デザイン変更
- トラップ爆発時に敵の移動(?)速度を70%減少させる
- ルーン:ライトニング・ロッド(Lightning Rod)
- ダメージ増加:10回の攻撃で武器ダメージの880%→3回の攻撃で武器ダメージの1380%
- トラップの連鎖範囲が75ヤードから25ヤードに減少
- ルーン:ロング・フューズ(Long Fuse)
- 新ルーンImpaling Spinesと置き換え
- 新ルーン:Impaling Spines
- トラップ発動時に、範囲内にいる敵を3秒間、移動不能(immobilize)にする
- ダメージ増加:930%→1220%
- ルーン:スキャッター(Scatter)
- スパイク・トラップのチャージを2消費する代わりに、トラップを2つ同時に設置する
- ルーン:スティッキー・トラップ(Sticky Trap)
- 新ルーンCustom Triggerと置き換え
- 新ルーン:Custom Trigger
- ヘイトレッド生成スキルがトラップ発動のトリガーとなる
- ダメージ増加:915%→1150%
ウィッチドクター
アクティブ・スキル
- ピラニア(Piranhas)
- 複数のプレイヤーが同時使用しても効果がスタックしなくなる(?)
原文:Can no longer stack with casts from other sources
- 複数のプレイヤーが同時使用しても効果がスタックしなくなる(?)
- 混沌の嵐(Mass Confusion)
- ルーン:パラノイア(Paranoia)
- 複数のプレイヤーが同時使用しても効果がスタックしなくなる(?)
原文:Can no longer stack with casts from other sources
- 複数のプレイヤーが同時使用しても効果がスタックしなくなる(?)
- ルーン:パラノイア(Paranoia)
バグ修正
- レイ・オブ・フロストのルーン、黒き氷(Ray of Frost – Black Ice)
- このスキルによって敵にとどめを刺さなかった場合でも、氷の塊が出現していたバグを修正
アイテム
- Bottomless Potion of Chaos
- 新レジェンダリー・ポーション
- ライフが40%以下の時に使用すると、別の場所にテレポートする
- 生気あふれる宝石(Invigorating Gemstone)
- デザイン変更
- 攻撃を受けるたびに(行うたびに?)ヒーリング系効果が5秒間1%増加する
- 最大スタック数10
- ランク25ボーナス:操作障害効果を受け付けなくなる
クラス専用アイテム
クルセイダー
- アクハンの鎧(Armor of Akkhan)
- (6)セット
- ダメージボーナス増加:450%→600%
- ボーナス追加:<アカラットの王者>発動中は、受けるダメージが15%減少する
- (6)セット
- Cord of the Righteous
- 新レジェンダリー:ベルト
- 天界の拳(Fist of the Heavens)のリソースコスト40%減少+ダメージ150%増加
- ダークライト(Darklight)
- デザイン変更
- 2回目の天界の拳(Fist of the Heavens)が自分の足元ではなく、ターゲットの場所に発生するようになる
- 召喚者の棘(Thorns of the Invoker)
- (6)セット
- 反射ダメージ800%ボーナス付きのパニッシュ/スラッシュの最初の一撃が、「物理系スキルダメージ+x%」の恩恵を受けるようになる
- (6)セット
デーモンハンター
- デーモンズ・デマイズ(The Demon’s Demise)
- デザイン変更
- スパイク・トラップを発火させると、その次に使用したヘイトレッド消費スキルのダメージが増加する。対象となるのは非チャネリング系スキルで、ダメージボーナスはスパイク・トラップの数1つにつき40%
モンク
- 千なる嵐の装束(Raiment of a Thousand Storms)
- (6)セット
- <疾走撃>使用後のプライマリ・スキルのダメージボーナス増加:300%→1250%
- (6)セット
ウィッチドクター
- ホムンクルス(Homunculus)
- <滅私>のダメージボーナス増加:25-30%→50-60%
- 無の指輪(Ring of Emptiness)
- <憑依>と<イナゴの宴餐>の両方に取り憑かれている敵に対するダメージボーナス増加:75-100%→250-300%
ウィザード
- 火鳥の装飾品(Firebird’s Finery)
- (4)セット
- デザイン変更
- スキルによって火炎系ダメージを与えると、3秒間で武器ダメージの1000%のダメージを与える。このエフェクトは異なるスキルを使用することで2回目、3回目と繰り返される。異なる3つのスキルで計3回燃やされると、敵は炎上状態(Ignite)となり、その敵が死ぬまで毎秒武器ダメージの3000%のダメージを与えるようになる
- (6)セット
- 自分の近くに炎上(Ignite)している敵がいると、1体につきダメージボーナス100%増加(最大2000%)。エリートモンスターが炎上している時は、非エリートの炎上数に関係なく、常に最大の2000%ボーナスの恩恵を受ける
- (4)セット
レジェンダリーパワーの追加
■バーバリアン
- アスケレンの棍棒(Sledge of Athskeleng)
- レジェンダリーパワー追加
- <サイズミック・スラム>を使用すると、<アースクエイク>のダメージが、15秒間、3回だけ100%増加する
■モンク
- スカーブリンガー(Scarbringer)
- レジェンダリーパワー追加
- <旋風脚>が命中した最初の5体に追加で1000%のダメージを与える
■ウィッチドクター
- 死者の視線(Gazing Demise)
- レジェンダリーパワー追加
- <魂の波動>を連続使用(チャネリング)していると、1秒につき500%、<魂の波動>のダメージが増加する。最大5スタック
■ウィザード
- スターファイア(Starfire)
- レジェンダリーパワー追加
- 稲妻系スキルのダメージが敵から10ヤード離れるごとに15%ずつ増加する
バグ修正
- 無限なる深淵のオーブ(Orb of Infinite Depth)の効果が、発動しないケースがある問題を修正(訳者注:エクスプロシブ・ブラストの一撃で敵を倒してしまった場合は、効果が発動していなかった模様)
- 他のプレイヤーからのダメージシールドがあると、火鳥の装飾品の2セットボーナスが発動する問題を修正(訳者注:死んでないのに余分なメテオが振ってくる?)
- 古いバージョンの「判じ物の指輪」によって召喚されるゴブリンが、着せ替えアイテム(Transmog items)を拾ってしまう問題を修正。
訳者注:2.4.1で追加された見た目の変わる白アイテムを、旧バージョンの判じ物の指輪のゴブリンが自動で拾って溶かしてしまう、という話っぽいです。もしもまだ使っている人がいたら要注意ですね。
アドベンチャー・モード
- ヘルファイア系で使用する地獄への門を開く器(Infernal Machine)のドロップ率が調整されました
- トーメント1でのドロップ率が50%となり、トーメント4では100%になります
- トーメント5から13までは2個目、3個目のドロップチャンスが増加していきます
ネファレムリフト
- グレーターリフトの要石がどの難易度でも100%ドロップになります。また、難易度を上げていくにしたがって、2個目、3個目のドロップチャンスが増加していきます
- グレーターリフト
- グレーターリフトにおける経験値増加の比重が、モンスターを倒すことから、リフトを閉じるときの報酬(クリアボーナス)にシフトしました。得られる経験値の量は以前とだいたい同じぐらいになるはずです
ユーザーインターフェース
- リフトで出現する塔門(Pylons)は、ミニマップにユニークアイコンで表示されるようになります
- UIを隠すためのショートカットキーが追加されます(PC版のみ)
- 鍛冶屋の訓練レベルが最大になるとレシピのリストが折りたたまれるようになります(PC版のみ)
- メナジェリストゴブリン(The Menagerist Goblin)は、ミニマップにユニークアイコンで表示されるようになります
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